Меню

Magic the gathering свет



Спектр волшебства

Все цвета можно составить из смеси трех основных: красного, зеленого и фиолетового. Тело нам кажется белым, если оно одинаково хорошо отбрасывает все лучи спектра, черным — если оно совершенно поглощает все лучи.

Словарь Брокгауза и Ефрона

В сентябре прошлого года самая популярная в мире коллекционная карточная игра Magic The Gathering («Магия») была официально издана на русском языке. Ранее пользовавшаяся известностью в узком кругу, она стала доступна широким массам любителей фантастики. «МФ» решил посвятить MTG серию ознакомительных статей, которая будет интересна не только начинающим игрокам, но и тем, кто пока не знаком с этой замечательной игрой.

Статья о вселенной Magic The Gathering была опубликована в январском выпуске «МФ» за 2005 год. Эту статью вы обнаружите на диске нынешнего номера. Там же в разделе настольных игр вы найдете массу материалов по MTG, включая русские правила игры.

Магия в MTG делится на пять направлений, каждое из которых обозначается одним из пяти цветов. Любому цвету в MTG присущи особенные эффекты заклинаний и стратегии. Даже традиционные фэнтезийные расы, за некоторыми исключениями, в этой игре принадлежат к одному из цветов! О своеобразии каждого из пяти оттенков магии мы и поговорим.

На пятицветный спектр магию разложил создатель игры Ричард Гарфилд, интервью с которым публиковалось в мартовском «МФ» за этот год. Ранее в фэнтезийной традиции волшебство обычно делили на школы (очарование, некромантия, энергия и т. п.) или стихии (четыре «европейских» или пять «восточных» элементов). Новшество Гарфилда, связавшего магические направления с одним из цветов, пришлось по вкусу, прежде всего, разработчикам компьютерных игр. На те же самые пять цветов, знакомые по MTG, волшебство разделили создатели знаменитых фэнтези-стратегий Master of Magic и Age of Wonders. А в отечественных «Демиургах» представлена «урезанная» цветовая схема: отсутствует белый.

Белый

Белый цвет символизирует чистоту, доброту и порядок, правда, порой на грани фанатичного нетерпения. Орден паладинов — образец «белой» организации в MTG. Несмотря на то, что представители расы людей могут относиться к любому из цветов «Магии», больше всего наших соплеменников принадлежит именно к белому цвету.

Белая магия умеет лечить, предотвращать повреждения, усиливать существа в бою (чаще в обороне, а не в атаке). Особо ценятся возможности обездвиживать войска противника и уничтожать чары. Многие белые герои и монстры способны летать, также распространено свойство «бдительность» (карта существа не поворачивается при атаке). Типичные для белого профессии — священники и паладины, типичные существа — пегасы и ангелы.

Ману белого цвета производят равнины.

Синий

Синий — самый загадочный из цветов «Магии». Он не только совместил в себе стихии воздуха и воды, но и научился управлять потоками чистого волшебства, усиливая свои заклинания и мешая чужим. Синий в MTG — это направление, которое в фэнтези часто именуют «метамагией», то есть волшебство, действующее на волшебные эффекты. Это самое «научное» из всех магических направлений.

Распространенные в синем метамагические возможности: тянуть карты из библиотеки (игровой колоды), искать нужные карты в библиотеке, просматривать карты в руке соперника, возвращать существ и другие перманенты из игры в руку, менять цвет заклинания. Сюда же относится, пожалуй, самая популярная (и ненавидимая противниками) синяя особенность — прерывание чужих заклинаний в момент их розыгрыша.

Как и в белом цвете, в синем многие существа умеют летать. Некоторые синие монстры бестелесны и не могут блокироваться войсками оппонента. Обычные представители цвета — обитатели морей и океанов: народ моря (merfolk), кракены, левиафаны. Люди в синем цвете чаще всего выбирают профессию чародея или ученого.

Синяя мана вырабатывается островами.

Красный

Красный — цвет хаоса и разрушения, который ассоциируется, в первую очередь, с кровью и огнем. Ассоциация верная: красные заклинания наносят прямые повреждения и игроку, и его бойцам. Арсенал классических фэнтези-заклинаний велик: от файербола до дезинтеграции. Даже существа в красном цвете могут наносить повреждения «издалека», не ходя в атаку! Другие популярные свойства существ — «ускорение» (способность нападать сразу, как только существо введено в игру) и «первый удар». Красная магия может щелкать вражеские артефакты, как орешки, и даже уничтожать чужие земли.

Поскольку огненная лава извергается вулканами, в MTG красная мана получается из гор. По этой же причине к красному цвету относится такая миролюбивая раса, как гномы (подгорные жители). В остальном красный цвет населен воинственными полудикими племенами всех традиционных для фэнтези злобных рас: орки, огры, гиганты, минотавры и, конечно же, многочисленные в «Магии» гоблины. Из профессий ценятся берсерки и шаманы. Ну и, конечно, не забудем главный символ фэнтези — драконов. Они встречаются разных цветов, но чаще всего — именно красные.

Зеленый

Мать-природа — вот олицетворение зеленого цвета. Звери, птицы, насекомые и прочие представители фэнтезийной фауны в MTG покрашены в радикальный зеленый цвет. Распространенные зеленые возможности — возвращать карты с кладбища (из сброса) в руку (это символизирует природный цикл возрождения) и увеличивать существо в размерах. Зеленые твари часто умеют добывать ману и обладают «пробивающим ударом» (повреждения проходят через вражеского монстра насквозь, излишек достается игроку-оппоненту). Редко какое зеленое существо наделено полетом, зато пауки и лучники могут блокировать чужих летунов.

Главная зеленая раса (она же — главная фэнтезийная раса) — вездесущие эльфы, уважающие друидов и разведчиков. Помимо прирученных зверей, в зеленой армии числятся ходячие растения и вурмы, гигантские древние черви.

Нетрудно догадаться, что зеленую ману дают леса.

Черный

Если вы подумали, что черный цвет обозначает магию смерти, то вы хорошо усвоили стереотипы фэнтези. Да, некромантия, оживление мертвецов, отравление, пытки и смертоубийство — все это визитные карточки черного волшебства MTG. В тексте черных заклинаний часто звучат суицидальные мотивы: за полезный эффект магу приходится расплачиваться собственными жизнями — или жизнями своих воинов. Черная армия обладает наилучшим арсеналом по уничтожению чужих (часто — заодно и своих) бойцов. Популярны стратегии «реаниматор», которая основывается на введении в игру существ с кладбища, и «сброс», лишаюшая противника карт в руке.

Отдельные черные монстры могут вселять в противников «страх», убивать взглядом и регенерировать повреждения. Впрочем, это компенсируется общей физической слабостью черного войска в сравнении с отрядами другого цвета.

Нежить любых наименований — основа некромансерской армады, но чаще всего попадаются скелеты и зомби. Убийцы и воры — почтенные профессии в среде черных людей, а из нелюдей того же цвета упомянем бесов и демонов.

Источник черной маны — болота.

Пятицветная радуга

Каждый из пяти цветов магии «дружит» с двумя цветами и «враждует» с двумя другими. Взаимодействие цветов обозначено на рубашке карт MTG: посмотрите на расположение цветных кружков. Соседние цвета стратегически хорошо дополняют друг друга, тогда как противостоящие, наоборот, умеют делать друг другу гадости. Так, белый цвет — союзный зеленому и синему и при этом противный красному и черному.

Впрочем, ничто не мешает вам собрать черно-белую или красно-синюю колоду. Умеючи, можно извлечь выгоду и из сотрудничества враждующих сторон.

Святой нектар исцеляет игрока, а великолепная Ангел Серры обладает и полетом, и бдительностью.

Удаление души прерывает заклинания, а удар Призрачного воина враг не может блокировать.

****в раздел “Красный” (карты Варвар-рассекатель, Шок)

Рассекатель уничтожит чужую землю, а Шок прибьет мелкого врага.

Эльфы добывают ману, а Дикорост увеличивает размеры монстра и дарует пробивающий удар.

Крысы с аппетитом жрут чужие карты, а Сглаз применяется как оружие массового поражения.

Пять цветов магии покрывают практически все волшебные эффекты, известные современному фэнтези. Немного поиграв в MTG, вы сами сможете ответить на вопрос, к какому из цветов должны быть отнесены манипуляции со временем или ускоренное размножение монстров. Magic The Gathering — это своеобразная энциклопедия магических эффектов, которые сортируются по пяти «цветовым» направлениям. Именно поэтому мы рекомендуем MTG всем, кто любит хорошее фэнтези, наполненное заклинаниями, артефактами и колдовством.

Источник

Цвет волшебства. Мана в ККИ Magic: The Gathering

«Magic: The Gathering» — это, пожалуй, самая известная коллекционная карточная игра на свете. История «Magic: The Gathering» насчитывает уже не один десяток лет, но и по сей день эта игра привлекает новых игроков и каждый год в мире открываются новые клубы, посвященные «Магии» и новые магазины, в которых можно купить выпуски этой игры. Глубокий и проработанный мир, комплексные правила, обширный метагейм (множество выпущенных карт, которые можно купить и которыми можно играть) — все это делает MTG такой популярной игрой.

Основа механики «Magic: The Gathering» — это розыгрыш карт с руки и выведение их на поле боя. Чтоб «купить» разыгрываемую карту, надо заплатить соответствующую ей цену в мане — волшебной энергии, которую производят особые карты-земли. В «Magic: The Gathering» пять видов основных, базовых, земель и, соответственно, пять цветов магии. Большая часть карт принадлежит к тому или иному цвету и каждый из цветов волшебства обладает своими легко узнаваемыми особенностями.

Белый цвет маны можно купить с помощью равнин. Это цвет сопереживания, защиты, очищения, излечения и порядка. В мире «Magic: The Gathering» белая магия устанавливает правила и следит за тем, чтобы они исполнялись. Мироходцы, принадлежащие к белому цвету, считают, что законы и правила позволяют сохранить порядок в мире, оградив его от безумства и разрушений. Белые карты ориентированы на поддержку, излечение и предотвращение урона

Острова в бушующих морях «Magic: The Gathering» производят ману, за которую можно купить синие карты. Синяя магия — это магия интеллекта и хитрости. Синий цвет часто не любят, потому что те, кто владеют этим волшебством, могут мастерски манипулировать реальностью и разумом оппонентов. Синие мироходцы ценят знания превыше всего. В игровом смысле синие карты сосредоточены на изменении ситуации на столе, отражении вражеских заклинаний и призыве летающих и неблокируемых существ.

В скалистых горах «Magic: The Gathering» умелый колдун может добыть красную ману. За нее можно купить по-настоящему яростную волшбу, ведь красные мироходцы умеют пробуждать вулканы, управлять огнем и чувствуют себя в хаосе войны как дома. Красная магия ориентирована на результат. В бою красная магия может наносить много урона при помощи заклинаний, а ее существа первыми рвутся в бой.

Леса «Magic: The Gathering» помогут вам купить зеленую ману, которая олицетворяет силы природы. Зеленая магия помогает жизни и росту, а мироходцы, которые ей владеют, живут в гармонии со своей средой обитания. Но не надо думать, что зеленая магия добра: в джунглях выживает сильнейший, а существа бывают добычей и хищником. Зеленые карты помогают игроку искать в колоде земли, развивать своих существ и призывать на поле боя крепких чудовищ.

Смелые исследователи найдут в болотах «Magic: The Gathering» черную магию. За ману этого цвета можно купить в свою колоду немного власти над смертью и упадком. Мироходцы черного цвета честолюбивы и готовы к плате за свое могущество. Черные карты помогают игроку управлять жизнью и смертью, возвращая к жизни вышедшие из игры карты, уничтожать вражеские артефакты и вселять в противника страх.

Этими пятью цветами многообразие «Magic: The Gathering» не ограничивается. В «Магии» можно найти и бесцветных созданий и могучие многоцветные карты. Редко, когда игровая колода строится на одном цвете, и в поисках идеального сочетания увлеченные игроки и коллекционеры могут провести множество часов. Присоединяйтесь к этому вечному поиску и вы вместе с легендарной игрой «Magic: The Gathering»!

Купить выпуски ККИ «Magic: The Gathering» вы можете в московском магазине настольных игр «Единорог».

А прочесть вводную статью про эту игру — в нашем блоге.

Источник

Цвета

Цвет — это основное свойство карт, составляющее основу мана-системы игры и общую стратегию.

Содержание

Общее [ править | править код ]

В игре имеются пять цветов: белый (), синий (), черный (), красный () и зеленый (); это расположение называется «цветной пирог » или « цветовой круг ». Разработанная создателем Magic: The Gathering Ричардом Гарфилдом система цветопередачи является одним из самых фундаментальных и знаковых элементов игры. Это дает игре разнообразие в картах, эффектах и ​​стилях игры, но в то же время, не позволяя какой-либо одной колоде иметь все инструменты в игре. Каждый цвет обозначает идеологическую фракцию, культура которой определяет игровой процесс её карт, а также его отношения с другими цветами.

Правила [ править | править код ]

  • 105.1. В игре Magic существует пять цветов: белый, синий, черный, красный и зеленый.
  • 105.2. Объект может иметь один или более цвет, а также может не иметь цветов вовсе. Цвет объекта определяется цветом или цветами символов маны в его мана-стоимости и не зависит от цвета рамки карты. Альтернативно, цвет или цвета объекта могут быть определены с помощью индикатора цвета объекта или определяющими характеристики способностями. Смотрите правило 202.2.
  • 105.2a Одноцветный объект – это объект, обладающий только одним цветом.
  • 105.2b Многоцветный объект – это объект, обладающий двумя или более цветами.
  • 105.2c Бесцветный объект не имеет цвета.
  • 105.3. Эффекты могут менять цвета объекта или давать цвет бесцветному объекту. Если эффект дает объекту новый цвет, то этот цвет заменяет все цвета, которые этот объект имел в прошлом (за исключением случаев, когда эффект явно указывает, что цвет дается «в дополнение» к имеющимся). Эффекты также могут сделать цветной объект бесцветным.
  • 105.4. Если игрок должен выбрать цвет, он должен выбрать один из пяти цветов. «Многоцветный» и «бесцветный» цветами не являются.

Представление и значение [ править | править код ]

Каждый из пяти цветов представляет собой набор убеждений и принципов, придающих индивидуальность персонажам и организациям Magic. Философия цвета объясняет, как он видит мир, какие цели он хочет реализовать, и какие ресурсы и тактика есть в его распоряжении. Это диктует, какие типы карт и способности тематически вписываются в цвет. Основные понятия, связанные с каждым цветом:

  • Белый : мир, закон, структурированность, самоотверженность, равенство
  • Синий : знание, обман, осторожность, преднамеренность, совершенство
  • Черные : сила, личный интерес, смерть, жертва, раскованность
  • Красный : свобода, эмоции, активность, импульсивность, разрушение
  • Зеленый : природа, жизнь, связь, духовность, традиция

Цветовой пирог [ править | править код ]

Цветной пирог изображен в виде кругового рисунка в порядке по часовой стрелке: белый, синий, черный, красный и зеленый. На рубашке каждой карты MTG изображено цветовое колесо в форме круглых цветных драгоценных камней. Смежные цвета в колесе будут относительно похожи по идеологии и известны как союзные цвета (например, союзники белого — зеленый и синий). Напротив, цвета на противоположных сторонах имеют радикально противоречивые взгляды и называются вражескими цветами (например, враги белых — черный и красный).

Белый [ править | править код ]

Особенности [ править | править код ]

Белый больше ценит группу, сообщество и цивилизацию в целом. Белый считает, что страдание является побочным продуктом людей, которые не ставят свои приоритеты в пользу группы. Конечная цель белых — мир. Мир, в котором нет ненужных страданий, мир, в котором жизнь настолько хороша, насколько это возможно для каждого человека, мир, в котором все ладят, и никто не стремится разрушить узы единства, которые белые так долго пытались создать. Чтобы управлять своим сообществом и защищать его, белые используют и оценивают ряд широких концепций; мораль (этика, благодать, истина), порядок (закон, дисциплина, долг), единообразие (соответствие, религия) и структура (правительство, планирование, разум). Белый — это цвет, который обычно ассоциируется с добром и справедливостью, но если его не контролировать или если все не стремятся к одной и той же единой цели, белые могут стать авторитарными, негибкими и способными пожертвовать небольшой группой ради более крупной. Все необходимое для сохранения законов, правил и управления, созданных белыми.

Механика [ править | править код ]

  • Предотвращение повреждений и увеличение жизни: белые — прежде всего защитники; в этом цвете много карт, которые предотвращают урон себе и/или своим существам («исцеление»). Кроме того, белые уделяют большое внимание непрерывности жизни и выносливости. Он может восстановить жизнь игрока, позволяя ему сдерживать атаки оппонента.
  • Полная защита: белый является защитным цветом, различные защитные механизмы поддерживают защитные стратегии. Защитные способности белых варьируются от универсальных защитных способностей (цвета или типы существ) до защитных боевых способностей (обход, возвышение ) и глобального усиления существ.
  • Маленькие существа: белые используют силу сотрудничества и дисциплину, чтобы собрать мощную армию из маленьких существ. Часто у этих существ есть способности (Banding, первый удар, бдительность), которые делают всю группу сильнее.
  • Установление правил и «Налогообложение». Белые ценят порядок и закон, поэтому у них есть способы ограничить действия игроков, чтобы они не делали ничего, что белые считают ненужным или несправедливым. Это может быть прямой запрет на привилегии (правила) или навязывание какой-либо формы «затрат» на регулярную часть игрового процесса (налогообложение).
  • Уничтожение артефактов и чар: хотя белые относятся к обоим этим типам, они видят порок в их избытке. Белый цвет обладает способностью очищать то, что является ложным, убирать облачения, в которых скрывается зло.
  • Равновесие и единообразие: у белых есть чувство чести и честной игры, что проявляется в использовании эффектов массового уничтожения и других заклинаний «равенства». Заклинания «массового уничтожения» сводят всех игроков к тому, что они не обладают никаким ресурсом больше, чем у игрока с наименьшим количеством, и часто они устанавливают это количество на ноль. Кроме того, белые верят в унификацию мира. Различия заставляют людей расходиться и не любить друг друга. Различия допускают только беспорядки. По сути, это справедливость, и способ справедливо считать человека яснее.
  • Миротворчество: белые — миротворцы, первый шаг к поддержанию мира — избегать боя. Миротворчество может быть представлено путем запрета атак и/или блокированя, блокирования активирываемых способностей и преобразования враждебности в мир.
  • Борьба с превосходством: в конечном итоге белые хотят создать мир. Он не заинтересован в продолжении войны и ненавидит убивать даже своих врагов. В результате белые подчеркивают необходимость в сильных и эффективных методах для завершения сражения или, по крайней мере, для прекращения наступления врагов и сопротивления. В дополнение к заклинаниям, которые изгоняют или полностью уничтожают нападающих или блокирующих, у белых есть существа со способностями, представляющими умения, которые позволяют команде белых преодолевать тупики, защищать друг друга от врага и, в целом, облегчать конец военных действий.
  • Полная защита: Помимо степени, в которой белые ищут варианты для ускорения боя, у них есть все возможности, чтобы остановить атакующих и других агрессоров на их пути. Это накажет все, что вызывает — или даже угрожает причинить — боль. Таким образом, белая магия посылает ясное сообщение, и это то, что те, кто осмелится нанести вред, скоро встретят своего создателя.

Синий [ править | править код ]

Особенности [ править | править код ]

Синий — это цвет, который хочет совершенства, смотрит на мир и видит возможность достичь этого, выясняя, чего можно достичь с помощью правильного образования, опыта и инструментов. Для синего жизнь — это постоянное открытие, так как вы продолжаете стремиться к самосовершенствованию. Этот образ жизни требует правильного отношения. Вы должны быть открыты для возможностей, но и не слишком торопливы в действии. Синий методичен и точен и признает, что есть много сил, даже те, которые приходят изнутри, которые вводят человека в заблуждение. Лучше тщательно продумать свои варианты и правильно выбрать, чем спешить с решением. Безусловно, в этом общем мировоззрении синий верит в Tabula rasa: каждый из нас рождается с чистого листа с потенциалом стать чем-либо. Нужно только понять, как сделать изменения. Таким образом, имея эту плохо сформулированную цель перед ним, синий полагает, что, если он хочет стать лучше, он должен стать способным на все, на что он способен, поскольку он «просто добавляет» свои собственные возможности. Синий считает, что не может быть плохо приобрести потенциал для любых сознательных действий. Синий — это цвет, который больше всего интересует технология и требует самой последней и лучшей версии того, что он использует. Кроме того, синий решает, что он должен понимать все; поистине, понимание может только повысить эффективность в любой задаче. Чтобы получить понимание, синий должен приобрести знания. Поскольку знание само будет определять любое другое решение, синий цвет формирует его основную цель: всеведение, знание всего.

Механика [ править | править код ]

Добор карт: синий — это цвет знаний и исследований. Таким образом, он лучше всего расширяет свой кругозор, представленный безусловным розыгрышем дополнительных карт с минимальной мана-стоимостью.

  • Отмена заклинаний: Синие склонны отрицать или отменять действия своих противников, а не предпринимать собственные действия. Логика синего дает ему возможность предотвращать действия других, которые он считает глупыми. Использование «контрзаклинаний» отражает понимание самой магии синего: уничтожение противоположных заклинаний на их фундаментальном уровне.
  • Мимикрия: синий — это цвет знаний, где подражание другим картам может отражать его природу желания учиться. Мимические эффекты синих — это дублирование заклинаний и копирование.
  • Возврат в руку («Отскок»): синий — самый искусный цвет для манипулирования временем. Использование возвращения воздействует на чистый решающий темп для Синих, замедляя их противников достаточно долго, чтобы найти постоянное решение. Это элемент технологического аспекта синего: изменение среды, точным образом, в свою пользу, например, путем удаления атакующего или блокирующего, или сохранения одного из своих перманентов.
  • Поворачивание и разворачивание перманентов: эти эффекты происходят от хитрой натуры синего. Неповёрнутый статус необходим для определенных действий, а для некоторых из них он расходуется (перманент становится повёрнутым). Благодаря этому, синие могут замедлять или разрушать своего противника с помощью эффектов поворота, или разворачивать свои собственные перманенты для дополнительного и, возможно, неожиданного использования.
  • Эффекты контроля усиления («воровство»): синий — это контролирующий цвет. Он считает, что знает лучше, как использовать чужие ресурсы. Он также очень практичен в бою, направляя свои знания ума на контроль над ним.
  • Тактика хитрости : хитрая природа Синих также отражается в различных тактических навыках, включая разрушение библиотеки, уменьшение величины силы/выносливости.
  • Боевая хитрость: Помимо тактических умений, атрибуты хитрости (неблокируемость) или боевые способности (полёт, пелена, Phasing) также в основном обладают или даются синими существами и заклинаниями.
  • Изменение реальности: синий — это цвет меняющихся вещей по желанию. Изменение реальности может быть отражено путем изменения текста , цвета, существа и типа земли по выбору заклинателя.

Чёрный [ править | править код ]

Особенности [ править | править код ]

Черные не видят ничего принципиально аморального. Для черных единственной мерой добра и зла должно быть то, ведет ли это к успеху или нет. Черные открыты для возможностей и стратегий, отвергнутых другими как запретных или запрещенных — смерть, мучения, инфекция, предательство. Черные персонажи сделают все, чтобы обеспечить свое благополучие даже за счет других; к черному все, что меньше, позволяет другим делать то же самое. Таким образом, черные делают все возможное, чтобы обезопасить их от слабости и обеспечить способность получать все, что им нужно — власть. Несмотря на то, что эгоизм черных и отсутствие этических ограничений могут привести к трагедии, на самом базовом уровне черные по своей сути не являются злом. У него очень циничное мировоззрение, и его основной философией является самоопределение и освобождение от ограничений, налагаемых обществом. У черного есть союзник в синем, поскольку он ценит свою тонкость и использование холодной логики. Черные также связаны с красным, уважая его желание делать вещи на своих условиях. Тем не менее, пренебрежение черных к другим членам группы, духовность/религия и святость жизни противопоставляют его зеленому и белому

Механика [ править | править код ]

Уничтожение существа: черные видят смерть не как необходимое зло, а как эффективный инструмент. Это дает ему множество эффектов, убивающих существ, многие менее дорогие и с меньшим количеством условий, чем те, которые доступны для других цветов.

  • Отбор слабых: у черных нет сомнений, идущих за уязвимыми целями, и их способности могут выделить более слабых или поврежденных врагов. Он также может заставить противников жертвовать существами, заставляя их оставлять своих самых слабых членов. Как только с меньшими существами обращаются, принудительная жертва может также устранить угрозы, обладающие способностями — такими как порчеустойчивость или неразрушимость — которые устойчивы к прямому уничтожению.
  • Инфекция: черные могут использовать болезни и страдания, чтобы ослабить существ, потенциально оставляя их слишком слабыми, чтобы выжить. Вместо того, чтобы наносить урон существам, он часто дает им -X /-X, уменьшая их силу и выносливость . Механически, это позволяет черным обойти эффекты, которые предотвратят или заменят повреждение. Точно так же, когда красные наносят урон игрокам, способности черных обычно приводят к прямой потери жизней.
  • Паразитизм: Черный метод получения жизни состоит в том, чтобы отнимать её у других, используя эффекты, которые истощают здоровье существ и игроков.
  • Плащ и кинжал: где другие видят закулисную тактику, черные видят преимущества в бою. Он использует смертельное касание, используя яды и некротические эффекты, чтобы убить существ, которые будут иметь преимущество в прямой атаке. Черные также используют тьму и опасения, чтобы обойти вражеских существ с помощью способностей уклонения, таких как полёт,страх и угроза.
  • Некромантия : у черных нет сострадания к мертвым, и они соберут армию зомби и другой нежити. Черные также могут вернуть умерших существ с кладбища в свою руку и даже прямо на поле битвы.
  • Преимущество по картам: связь черных с оккультизмом дает им альтернативные способы оплаты, обменивая свою жизнь на мана-эффективное извлечение карты. И наоборот, способность черных причинять психические травмы другим людям заставляет их сбрасывать карты.
  • Сделка Фауста: черные заключат соглашения с демонами и другими существами, им подобными — жаждущими силы и корыстными. Это сильные, но опасные помощники, однако, с недостатками, которые могут уничтожить их призывателя, если им управлять не осторожно.

Красный [ править | править код ]

Особенности [ править | править код ]

Красный превыше всего ценит свободу. Он хочет делать то, что хочет, когда хочет, кому хочет, и никто не может сказать иначе. Таким образом, красный думает, что все, что вам нужно сделать, это слушать свое сердце и просто действовать соответствующим образом, позволяя своим эмоциям направлять вас. Красный любит жизнь гораздо больше, чем любой другой цвет, и поэтому он считает, что все люди должны жить в полной мере. Красный считает, что жизнь — это приключение, что было бы намного веселее, если бы все перестали заботиться о правилах, законах и личных проявлениях и просто потратили время на потворство своим желаниям через опыт. Красный не живет своей жизнью, ставя под сомнение выбор, который он сделал, и живет моментом; Красный цвет спонтанен и охватывает каждое приключение, стоящее перед ним. Красный цвет — это цвет немедленного действия и немедленного удовлетворения. Если он чего-то хочет, он будет действовать по своим импульсам и принимать это независимо от последствий. Красный охватывает отношения и знает страсть и верность, дух товарищества и страсть. Когда красный связывается с другим, он сильно и яростно. Для посторонних красный может показаться немного хаотичным; это только потому, что другие не могут видеть, что находится в сердце красного. Красный считает, что порядок любого рода бессмысленно тормозит, полагая, что только благодаря анархии каждый сможет по-настоящему наслаждаться жизнью в полной мере без сожалений.

Механика [ править | править код ]

  • Прямой урон: красный способствует прямому действию. Он не тратит время на поиски путей «решения» проблемы — он взрывает путь. Когда препятствием является физическая вещь, красный использует это решение буквально, бросая огонь, камни или что-то еще в проблему, пока она не исчезнет.
  • Разрушение артефактов и земель: использование красного в разрушении имеет глубокое философское происхождение, хотя его часто объясняют как бездумное ликование. Короче говоря, порядок возникает из традиции, которая возникает, когда некоторые вещи постоянны или ожидаемы. Поскольку красный хочет свободы, он использует хаос. Разрушение явно является силой хаоса; это меняет мир, удаляя что-то из него. Кроме того, поскольку красный во всех отношениях является краткосрочным мыслителем, эффект разрушения уничтожения ресурсов вашего оппонента до их использования может быть весьма ценным.
  • Агрессивные существа: красный способен быстро атаковать, надеясь победить своих оппонентов, прежде чем они успеют отреагировать. В отличие от белых, существа красных сосредоточены почти полностью на атаке; мало или совсем не думается о блокировании или выносливости. Красные существа могут быть быстрыми, но часто ценой последовательности, долговременных ресурсов или вреда контролеру.
  • Боевое превосходство: красный — это цвет действия, красные существа обладают несколькими агрессивными боевыми способностями, которые показывают скорость (первый удар, двойной удар ), доблесть (обход), агрессивность (ускорение), подавление ([Пробивной удар]]), слепая ярость (Rampage) и усиление силы (Firebreathing).
  • Гамбиты и кратковременное ускорение маны: красный хочет действовать в соответствии со своими желаниями без задержки, любой ценой. Таким образом, его магия может давать внезапные, мощные, но кратковременные приливы энергии или создавать эффекты с высоким риском и высоким вознаграждением. Это позволяет красным быстро и легко делать мощные вещи, хотя они несут в себе риск того, что, если противник восстановится, его ресурсы «сгорят».
  • Случайность: красный — цвет хаоса; это может навредить себе и другим случайным образом. Заклинания случайности могут быть отражены путем подбрасывания монет и случайного сброса карт.
  • Обман: красный — цвет шутников; Красный любит разыгрывать своих врагов и изменять эффекты своей магии. Синий тоже мешает магии, но он специально контролирует магию для своей собственной долгосрочной выгоды. Красный больше заботится о том, чтобы взять под контроль своих врагов и заставить их справиться с неожиданностями. Иногда красный может диктовать новый эффект, иногда он случайный. Такая хитрость включает временное получение контроля над перманентами, предотвращение блокирования существ и изменение целей заклинаний, хотя некоторые карты в этой категории действительно уникальны.

Зелёный [ править | править код ]

Особенности [ править | править код ]

Зелёный не хочет менять мир, он хочет, чтобы все приняли мир таким, какой он есть. Зелёный убежден, что мир уже все понял правильно. Зеленый пытается сосуществовать с ним вместо того, чтобы пытаться изменить его, отрегулировать, нормировать или воспользоваться этим. Зеленый — это цвет природы и взаимозависимости. Он полагает, что естественный порядок — вещь прекрасная и имеет все ответы на жизненные проблемы, что соблюдение одного только естественного порядка — лучший способ существования и, таким образом, способствует упрощенному образу жизни в гармонии с остальным миром. Это часто может привести к тому, что он будет восприниматься как пацифистский цвет, поскольку он не стремится вступать в конфликт с другими цветами, если они оставляют его в покое и не уважают природу. Тем не менее, он жестокий, когда он чувствует угрозу и может быть хищным и агрессивным, если его диктуют его инстинкты. Зелёный считает, что каждый человек рождается со всем потенциалом, в котором он нуждается, что он запечатлен в его генах. Чтобы все были рождены с определенной ролью, и что цель состоит в том, чтобы признать ее, а затем принять ее и, таким образом, сделать то, что им суждено было сделать. Но эта роль связана с сетью жизни, и поэтому каждый должен узнать, как вы вписываетесь в общую картину. Мы не одиноки, мы являемся частью сложной системы, полной взаимозависимости. Зелёный искренне считает, что каждый человек должен сидеть сложа руки и понимать общую картину и не так увлеклись деталями своей жизни.

Механика [ править | править код ]

  • Сильные существа: как цвет природы и роста, зеленый способен легко находить могучих существ. Хотя другие цвета имеют доступ к дешевым существам или сильным существам, только у зелёного есть доступ к эффективным существам с любой стоимостью.
  • Существа-фишки: связь с фокусом существ зеленого и акцентом на рост — это его способность генерировать большое количество фишек-существ. В зеленом цвете эти эффекты часто повторяются и представляют собой постоянно растущее сообщество существ.
  • Эффект «накачки»: философия роста и силы зелёного означают, что они могут повысить силу и выносливость его существ, делая их более эффективными в бою. Эти повышения могут быть либо временными, через мгновенные заклинания и волшебства, либо постоянными через чары и жетоны +1/+1. Зеленый также имеет существ, которые могут временно усиливать другое существо или получать временное усиление при блокировании.
  • Инстинкт нападения: зелёный полагается на инстинкт, который отражается в тактике боя ,например Пробивной удар. Приманка — это пассивная способность блокировать противоборствующие существа, заставляя более мелких существ убивать более крупных существ.
  • Естественное уклонение: Зеленый создает свой собственный способ достижения уклонения, чтобы предотвратить повреждение от других цветов. Он обладает способностью быть «некотменяемыми» и «нецелевым» заклинаниями или способностями. Уникальная тактика против полетов, включающая нанесение урона/уничтожение существ с помощью полета, устранение способности к полету, наказание противника за наличие летающих существ и использование захвата.
  • Естественное благословение: зеленые племена могут получить пользу от природы. Регенерация является защитной способностью к выживанию. С другой стороны, у зелёного есть атакующие способности, такие как смертельное касание и использование жетонов ядов.
  • Постоянное ускорение по мане: ориентация зелёного на рост позволяет ему постоянно расширять свою базу маны, начиная от существ, которые производят ману, чар, которые генерируют дополнительную ману, наставников земли и вводя дополнительные земли в игру.
  • Изменение маны: аспект сообщества зелёного означает, что он является лучшим цветом при создании других цветов маны, либо благодаря возможности поиска других земель, либо путем изменения одного цвета маны на другой.
  • Разрушение артефактов и чар: зелёный ненавидит иллюзии и искусственные, рассматривая их как извращения природного мира. Таким образом, зеленый активно работает, чтобы уничтожить такие вещи.

Бесцветность [ править | править код ]

Особенности [ править | править код ]

Бесцветность — это отсутствие цвета. Большинство артефактов бесцветны, и в основном они связаны с магией, а не с наукой и техникой (хотя существуют исключения в таких мирах, как Каладеш). С точки зрения альянсов артефакты могут считаться нейтральными, хотя зеленый цвет обычно не любит выдумку как концепцию, в то время как синий более чем рад работать с ними экстенсивно. Однако есть некоторые цветные артефакты, которые имеют более сильную связь с их соответствующим цветом. Помимо артефактов, племя Эльдрази также бесцветно. Эта древняя раса, родина которой, Слепая Вечность, и их природа — это непрекращающийся голод, поэтому они путешествуют между мирами, пожирая ману и жизненную энергию, до разрушения мира. Перед полным уничтожением мира, они уничтожают его цвет, оставляя после себя Пустоши , источники бесцветной маны. Уджин также бесцветен, связан с его древностью, которая дает ему превосходство над цветами. Соответственно, он разработал бесцветную магию, такую ​​как магия сокрытия или его Призрачный огонь

Механики [ править | править код ]

Хотя бесцветные источники маны существуют, бесцветный не является цветом. Бесцветные карты либо не имеют цветных мановых символов в своей мана-стоимости, либо имеют лишение. Наличие бесцветного символа маны в стоимости не обязательно; большинство бесцветных карт имеют полностью общие затраты маны. Поскольку для общих затрат не требуется особый тип маны, бесцветные карты можно использовать колодами любого цвета. Бесцветные карты могут иметь механику, обычно зарезервированную для определенного цвета, но обычно с более высокой конвертированной мана-стоимостью для данного эффекта. Например, бесцветная экипировка может дать иным образом исключающие цвета эффекты любой колоде, но с меньшей эффективностью маны, чем цветная аура. Артефакты можно считать «мастером на все качества», хотя они тоже обладают уникальными достоинствами; в случае экипировки он не покидает поле битвы со своим прикрепленным существом, как это делают ауры. Эльдрази, с другой стороны, имеют свои собственные племенные механики, такие ​​как Аннигилятор, Лишенние, Явление и Заглатывание. Карты лицом вниз, помещенные оборотнем или воплощением , также бесцветны.

Многоцветные [ править | править код ]

Некоторые карты являются многоцветными (иногда их называют «золотыми» из-за дизайна), что означает, что для их использования требуется более одного типа маны. Хотя блок «Invasion» , первый набор, явно посвященный многоцветному искусству, имел ошеломляющий успех (о чем свидетельствует определенный всплеск посещаемости турниров), по словам Марка Розуотера, на самом деле они не так уж много изучали. «Модель гильдий» из блока Равники сменилась новой эрой понимания цветовых комбинаций (особенно двухцветных). Марк Розуотер смело провел кампанию, чтобы одинаково продемонстрировать все десять двухцветных комбинаций. Позже «модель маленького мира» (осколки) из блока Алара и «модель кланов» (клинья) из блока Таркир добавили более глубокое понимание трехцветных комбинаций. Наконец, Commander 2016 дал индивидуальность общеизвестно сложному дизайну четырехцветных комбинаций.

Гильдии Равники:
— Сенат Азориусов
— Дом Димиров
— Культ Ракдоса
— Кланы Груулов
— Конклав Селезнии
— Сенат Орзовов
— Лига Иззетов
— Рой Голгари
— Легион Боросов
— Комбинат Симиков

Осколки Алары:
— Бэнт
— Эспер
— Гриксис
— Джанд
— Найя
Кланы Таркира:
— Абзан
— Джескай
— Султай
— Марду
— Темур

Четырёхцветные комбинации:
— Мастерство
— Хаос
— Агрессия
— Альтруизм
— Рост

Источник

Читайте также:  Как заменить лампочку ближнего света пассат б6

Свет и его значения © 2021
Внимание! Информация, опубликованная на сайте, носит исключительно ознакомительный характер и не является рекомендацией к применению.

Единство противоположностей